在接口对接过程中,针对复杂的接口数据编写对应的数据类是很繁琐而且特别容易出错,为此介绍一种自动生成实体类的方法, 举例: 例如某接口数据如下: { "name":"站长工具", "url":"http://too...
注意:国产系统基于 Ubuntu 开发的是可以运行 Unity 的(中标麒麟和深度的运行不了)目前使用的是 UOS Unity发布Linux 只支持x86结构的系统 不支持ARM架构的机器和系统 谨记 谨记 谨记!!! 1. 安装Linux 平台资源包 (1).下载...
功能: 删除主表数据,对应的从表数据也自动删除。 1.建立主从表一对多关系,IoT_Host和IoT_Item。 主表: IoT_Host 子表:IoT_Item 2.建立外键一对多关系。 3.添加OnDelete(DeleteBehavior.Cascade),当删除主表数据的同时,子表数据也删除了。还有其他属性可以查看。 Delet...
在项目运行时,如果电脑突然断网,如何能让用户感知是网络连接故障,unity有自带Api代码如下: #region 判断是否联网 [DllImport("wininet")] private extern static bool Int...
在项目开发过程中会发现部分电脑(特别是笔记本)对于unity镜头特效支持的不是很友好,查阅网上资料得出unity镜头特效对显卡类型及显卡内存都有要求,所以需要根据电脑设备型号不同实现不同的效果,上代码: /// <summary> /// 设备等级 /// </summary> public enum Devic...
表格的出现由来已久,据说在有文字记载的古文明时期就表格这种形式了。Excel的出现真正让表格成了生产力工具,很多人冒着风险要装Office套件的原因就是因为功能强大的Excel。表格很适合处理结构化的数据,我们常用的数据库MySQL、SQL Server等都是结构化数据库,我们常用的应用系统也都是各种列表表格,可以说非常强大了。然而Ex...
培训文档-持续集成 1.定义 持续集成是一种软件开发实践 ,即团队开发成员经常集成他们的工作,通常每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试 )来验证,从而尽快地发现集成错误。许多团队发现这个过程可以大大减少集成的问题,让团队能够更快的开发内聚 的软件。 2.前后对...