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    参考链接:https://blog.csdn.net/qq_32483145/article/details/52901230 在函数的使用过程中,我们都明白传值和传引用会使实参的值发生改变。那么能够通过传指针改变指针所指向的地址吗? 在解决这个问题之前,也许我们应该先了解指针非常容易混淆的三个属性: ①.指针变量地址(&p) ...

    赵硕文     2020-08-31 19:20     來源: 物联网组     0 278 0

    参考链接:https://blog.csdn.net/zsg88/article/details/75095229 一般来说,虚拟机有三种网络模式:1.桥接 2.NAT 3.Host-Only。在VMware的3中网络模式中,NAT模式是最简单的,基本不需要手动配置IP地址等相关参数。至于桥接模式则需要额外的IP地址。 下面开始配置自定...

    赵硕文     2020-08-31 19:19     來源: 物联网组     0 281 0

    参考链接:https://www.hahack.com/codes/cmake/# 你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准...

    赵硕文     2020-08-31 19:18     來源: 物联网组     0 262 0

    Linux平台: static int64_t GetUnixTime() { int64_t times = std:: chrono::duration_cast< std:: chrono::milliseconds>( std:: chrono:: system_clock::now().time_since_epo...

    赵硕文     2020-08-31 19:15     來源: 物联网组     0 237 0

    参考链接:  http://blog.csdn.net/liigo/archive/2006/01/17/582231.aspx 本文写给主要工作在Windows操作系统下而又需要开发一些跨平台软件的程序员朋友,以及程序爱好者。 GDB是一个由GNU开源组织发布的、UNIX/LINUX操作系统下的、基于命令行的、功能强大的程序...

    赵硕文     2020-08-31 19:13     來源: 物联网组     0 351 0

    小知识积累 持续更新... 1、数字相减精度丢失问题 场景:40 - 39.33 = 0.670000007      正确结果应该是0.67 解决方法:  parseFloat(( 40-39.33 ). toFixed ( 2 )) 2、iview  Cascader级联选择器 场景:想要选择任意一级 解决方法: 标签添加chang...

    徐文彬     2020-08-27 17:57     來源: 人防前端     0 326 0

    ffmpeg 降低CPU消耗2 一、利用子码流播放 弘阳60路子码流统计:     Stream #0:0: Video: h264 (Main), yuvj420p(pc, bt709, progressive), 352x288, 25 fps, 25 tbr, 90k tbn, 180k tbc     Stream #0:0: ...

    戴海林     2020-08-27 17:41     來源: 开发     0 485 0

    hls参数解释 hls:值on|off  切换hls  hls_path:  设置播放列表(m3u8)和媒体块的位置   hls_fragment: 后面接时间,用来设置每一个块的大小。默认是5秒。只能为整数 hls_playlist_length:  设置播放列表的长度,单位是秒,默认为30秒。 hls_sync:  音视频的同步时间...

    戴海林     2020-08-27 10:30     來源: 开发     0 335 0

    Drawcall 是什么:是 CPU 调用图像编程的接口,一个进行渲染操作的函数,调用一次一个 Drawcall 在每次调用Drawcall 之前, CPU 都需要向 GPU 发送很多数据,状态,命令等,在这个阶段 CPU 需要做很多工作,完成了 GPU 就会开始本次的渲染, GPU 渲染能力是很强的,都是并行操作,所以渲染速度往往快于...

    Unity3d 优化
    何宗良     2020-08-26 15:58     來源: BIM视图     2 471 0

    在项目发布过程中有时会发现在编辑器状态下Reflection Probe加载正常,发布为PC端后发现Reflection Probe无法正常加载显示,经过排查及修正发现原因如下: 1.默认shader脚本丢失 如上图,如检查无误后,仍未解决,可以执行下边逻辑(如果C盘内存不足也可以使用下边方法降低C盘使用) 打开Unity,Edit-&...

    unity Reflection Probe加载
    李永强     2020-08-24 17:26     來源: BIM视图     2 298 0
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