参考链接:https://blog.csdn.net/qq_32483145/article/details/52901230 在函数的使用过程中,我们都明白传值和传引用会使实参的值发生改变。那么能够通过传指针改变指针所指向的地址吗? 在解决这个问题之前,也许我们应该先了解指针非常容易混淆的三个属性: ①.指针变量地址(&p) ...
参考链接:https://blog.csdn.net/zsg88/article/details/75095229 一般来说,虚拟机有三种网络模式:1.桥接 2.NAT 3.Host-Only。在VMware的3中网络模式中,NAT模式是最简单的,基本不需要手动配置IP地址等相关参数。至于桥接模式则需要额外的IP地址。 下面开始配置自定...
Linux平台: static int64_t GetUnixTime() { int64_t times = std:: chrono::duration_cast< std:: chrono::milliseconds>( std:: chrono:: system_clock::now().time_since_epo...
ffmpeg 降低CPU消耗2 一、利用子码流播放 弘阳60路子码流统计: Stream #0:0: Video: h264 (Main), yuvj420p(pc, bt709, progressive), 352x288, 25 fps, 25 tbr, 90k tbn, 180k tbc Stream #0:0: ...
hls参数解释 hls:值on|off 切换hls hls_path: 设置播放列表(m3u8)和媒体块的位置 hls_fragment: 后面接时间,用来设置每一个块的大小。默认是5秒。只能为整数 hls_playlist_length: 设置播放列表的长度,单位是秒,默认为30秒。 hls_sync: 音视频的同步时间...
Drawcall 是什么:是 CPU 调用图像编程的接口,一个进行渲染操作的函数,调用一次一个 Drawcall 在每次调用Drawcall 之前, CPU 都需要向 GPU 发送很多数据,状态,命令等,在这个阶段 CPU 需要做很多工作,完成了 GPU 就会开始本次的渲染, GPU 渲染能力是很强的,都是并行操作,所以渲染速度往往快于...
在项目发布过程中有时会发现在编辑器状态下Reflection Probe加载正常,发布为PC端后发现Reflection Probe无法正常加载显示,经过排查及修正发现原因如下: 1.默认shader脚本丢失 如上图,如检查无误后,仍未解决,可以执行下边逻辑(如果C盘内存不足也可以使用下边方法降低C盘使用) 打开Unity,Edit-&...