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    组件名 MapChoose 使用场景 选择经纬度 图例          使用方法  cnpm install rview-c --save 使用组件 参考附件 street-info-add.docx API props 参数   &n...

    openlayer3 选择经纬度
    徐文彬     2021-02-19 11:41     來源: 人防前端     1 381 0

    对于多重逻辑的功能,需要验证其数据的正确性,我们可以通过浏览器的开发者工具去验证 比如 空调加时中优惠加时包功能有很多不同时间段的价格数据需要确认,我们首先要确认基准数值的正确,一共有11种优惠包需要逐一验证,我们可以先通过开发者工具去查看代码中的数据是否正确,再逐一进行验证,这样可以大大节省时间。 1.打开F12,进入空调加时新增工单...

    张志文     2021-02-19 10:52     來源: 功能测试     0 285 0

    场景: 根据圆心和半径操作圆。 (基础知识请阅读http://wiki.njrgrj.com:8989/webdoc/view/Pub2c90a40975d3e77f01777695a2bd49ca.html) 新增圆 新增圆要注意的是要转换圆的半径 let metersPerUnit = this.map .getView() .ge...

    徐文彬     2021-02-19 10:47     來源: 人防前端     0 299 0

    场景: 本篇文章主要是介绍运用openlayers3新增点、移动点,删除点。 (基础知识请阅读http://wiki.njrgrj.com:8989/webdoc/view/Pub2c90a40975d3e77f01777695a2bd49ca.html) 新增点 步骤:1、新增元素           2、把元素添加到图层数据源上  ...

    openlayer3
    徐文彬     2021-02-19 09:56     來源: 人防前端     0 348 0

    观察者模式-C#实现 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。 抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。 具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状...

    观察 观察者 模式 对象 subject public observer 一个 主题 使用
    朱凡     2021-02-13 15:09     來源: FM服务     0 287 0

    Android设计模式之单例模式 单例模式的定义: 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 实现单例模式的关键点: 1.构造函数不对外开放,一般为private。 2.通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象。 3.确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下。 4.确保单例类对象在反序列化时不会重新构建...

    模式 一个 android public 对象 static private 设计 service 实例
    朱凡     2021-02-13 12:59     來源: FM_App     0 234 0

    Android开发之设计模式-适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern) 是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡...

    适配 模式 配器 适配器 接口 android 一个 设计 电压 使用
    朱凡     2021-02-13 12:58     來源: FM_App     0 258 0

    Android设计模式的六大原则 作为一名Android开发者,设计模式对于整个项目的开发尤其重要。 Android设计模式的好处: ①有效减少对项目进行再次优化升级的重复劳动。 ②项目开源后使代码更易于他人理解、使用、再次创作等。 在此以作者本人的理解简单描述Android设计模式的六大原则。 Android设计模式的六大原则分别为单...

    原则 设计 模式 六大 大原 大原则 一个 android 职责 定义
    朱凡     2021-02-11 22:53     來源: FM_App     0 246 0

    Android工厂模式 工厂模式分为三种 :简单工厂模式 、工厂方法模式 、抽象工厂模式 。 一. 简单工厂模式 简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类定义了一个静态方法);简单工厂模式可以理解为负责生产对象的一个类,称为“工厂类”。 简单工厂模式属于创建型模式 。 简单工厂模式角色说明: Product(抽象产品类):要创建的复杂对...

    工厂 模式 android 创建 方法 产品 一个 简单 抽象 厂方
    朱凡     2021-02-11 22:52     來源: FM_App     0 310 0

    简单工厂模式&工厂方法模式&抽象工厂模式的区别及优缺点及使用场景 简单工厂模式&工厂方法模式&抽象工厂模式的区别及优缺点及使用场景 简单工厂 普通简单工厂 多方法简单工厂 静态方法简单工厂 工厂方法模式 抽象工厂模式 工厂模式是设计模式中比较简单的一个设计模式,但很多地方都用到了工厂模式,(如解析xml中...

    工厂 模式 抽象 方法 简单 厂方 鼠标 public 创建 实现
    朱凡     2021-02-11 22:50     來源: FM_App     0 264 0
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