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    在开发天长体育馆项目时遇到一个与雾效有关的问题,在模型工程中开启雾效可以明显看到效果,将场景中模型打成assetbundle包后放到开发工程中,发现雾效不起作用,经过排查发现是模型中使用了一个比较特殊的shader,通过编辑器打开此shader文件发现有一行与雾效相关的代码 将此行代码注释后重新打包,雾效开启后有明显效果,与模型工程中保...

    unity shader variants fog
    奚斌斌     2022-02-22 14:45     來源: BIM视图     0 25 0

    Unity3D有一个叫做”live recompile”的功能,即在编辑器处于播放状态时修改脚本代码或替换托管dll等操作时,当场触发重新编译生成项目脚本assembly,并会进行重新加载操作,然而,这个功能很多时候并不能保证重加载后的代码逻辑依然能正常运行,轻则报错,重则卡死。经过博主测试发现,Unity在重加载assembly后,会...

    胡金旗     2021-10-25 13:51     來源: BIM视图     0 60 0

    在项目开发种有时候会碰到客户要求窗口化显示客户端,但Unity自带的窗口化顶部都有边框,故我们需要进行几步设置 1. 将程序添加为桌面快捷方式,打开快捷方式的属性面板,在目标中的后缀添加” -popupwindow“(注意前面有空格),点击”确定“保存。 2. 此时双击快捷方式,打开程序。(如果此时的窗口分辨率不是你想要的,则需要进行下...

    胡金旗     2021-10-09 10:21     來源: BIM视图     0 31 0

    WO Mic Device官方版 是一款专业实用的WO Mic Client驱动工具。WO Mic能将手机作为电脑的麦克风来使用,支持蓝牙及USB连接,软件支持蓝牙与usb数据线的连接方式,解决了有回声不能真实实现麦克风功能的问题。安装WO Mic Client之前你需要先安装WO Mic Device官方版,不安装驱动的话,安装了客户...

    unity PC端 麦克风
    李永强     2020-10-12 18:05     來源: BIM视图     1 55 0

    官方文档:https://cloud.baidu.com/doc/SPEECH/s/qk76b444d 注意事项: 1.发送音频应为采样率 16000HZ,单声道,16位,且单个发送长度不能大于5120字节否则无法识别 2.语音识别不准时可以进行在线训练方法见文档

    unity PC端 语音实时识别
    李永强     2020-10-12 18:00     來源: BIM视图     0 76 0

    在模拟停车场数据时,需保证生成的车牌号均不相同,于是想到一下方法,记录以备后面查看: private string RndomStr(int codeLength)     {         //组成bai字符串的字符集合 0-9数字、大小du写字母/*a,b,c,d,e,f...

    unity生成不同的随机数
    李永强     2020-10-12 17:51     來源: BIM视图     0 53 0

    用unity2018.3打包ab包后,用编辑器加载,没有任何问题,但是发布成exe在加载就会出现地形丢失材质 的问题,在editor->project setting->graphics,将官方自带的一些shader加进去即可解决问题 参考网址: https://www.cnblogs.com/nfengjing/p/104...

    unity ab包 地形材质丢失
    李永强     2020-10-12 17:38     來源: BIM视图     0 61 0

    参考网页地址:https://dl.pconline.com.cn/download/459986.html 注意事项 一:PC端需通过网卡连接WiFi; 二:手机端与PC端需在同一网络下; 三:需下载WO Mic Driver,下载地址:http://www.downza.cn/soft/268051.html   &nbs...

    unity PC 麦克风
    李永强     2020-09-21 18:58     來源: BIM视图     0 92 0

    现象: Editor中运行正常,打包后在log中会显示 PlatformNotSupportedException: Operation is not supported on this platform. Newtonsoft.Json 等字样。 解决方法: 在Player Settigns下Api Compatibility Lev...

    王元超     2020-09-17 15:12     來源: BIM视图     0 53 0

    开启自发光模式: material.EnableKeyword("_EMISSION"); 关闭自发光模式: material.DisableKeyword("_EMISSION"); Unity3d emission 的使用参考文档 :https://blog.csdn.ne...

    unity 自发光
    李永强     2020-09-02 16:02     來源: BIM视图     0 34 0
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