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    vue3+ts+element-plus上传文件,预览文件 场景:使用element-plus的el-upload标签,手动上传文件,可预览docx,xlsx,pdf,jpg,jpeg,png(本地资源以及网络资源)。 1、使用el-upload标签 检查上传文件的文件格式与大小 上传的附件信息在fileList中,组装接口所需数据进行...

    徐文彬     2023-01-29 09:54     來源: 人防前端     0 8 0

    css如何设置自定义渐变色?线性渐变篇 CSS渐变可以让你在两个或多个指定颜色之间显示平滑的过渡 CSS定义了三种渐变类型: Linear Gradients (goes down/up/left/right/diagonally) 下降/ 上升/左/右/对角线 Radial Gradients (defined by their ce...

    徐文彬     2023-01-29 09:51     來源: 人防前端     0 5 0

    vue3项目中如何引入icon font图标使用 1、从iconfont官网下载图标库文件放到项目中 得到压缩包解压放到项目中,一般都放到assets文件夹下 2、在main.ts文件中引入图标文件 3、可以使用啦

    icon font
    徐文彬     2023-01-29 09:51     來源: 人防前端     0 4 0

    对于非游戏开发团队来讲,在面向非游戏领域的UE项目中嵌入Web页面并实现交互无疑能充分利用现有开发资源和流程,WebUI插件能提供完整的Web页面加载及交互手段,让团队中的UE开发工程师和Web开发工程师能够各司其职、紧密配合。 WebUI的安装配置过程可详细参考官方文档。 documentation_cn.pdf 1.配置WebUI ...

    UnrealEngine 虚幻引擎 Web
    潘帅     2022-12-19 13:33     來源: 人防前端     0 16 0

    项目团队中的分工协作必不可少,在UE项目中进行版本控制非常必要。UE支持使用Perforce和SVN进行版本管理,此处选用自己比较熟悉的SVN。 1.使用SVN进行源码管理 通过编辑器偏好设置窗口(编辑(Edit)> 编辑器偏好设置(Editor Preferences)> 加载和保存(Loading & Savin...

    UnrealEngine 虚幻引擎 SVN 源码管理
    潘帅     2022-12-09 15:47     來源: 人防前端     0 21 0

    使用UnrealEngine虚幻引擎开发非游戏类型的大型应用往往会涉及到大量UI界面的制作,使用原生UI框架需要投入大量专业人员。如果能够利用常规的Web页面作为UI,对于拥有Web开发人员的团队来讲无疑是个福音。WebUI插件正是在这样的背景下诞生的,能够将成熟的HTML页面作为应用的组成部分,同时解决了UE与Web的交互问题。 不过...

    UnrealEngine 虚幻引擎 WebUI
    潘帅     2022-11-09 11:05     來源: 人防前端     0 36 0

    后端返回的数据结构如下图 修改router的index.ts文件 menus为拿到的数据,在setRoutes方法中组装路由 方法代码 /** 设置动态路由 @param menus 接口菜单数据 @param parentName 父级路由名称 @param parentPath 父级路由路径 / const components =...

    徐文彬     2022-09-22 17:54     來源: 人防前端     1 48 0

    一、app上架在提交审核时,弹出警告,警告内容为:请提供64位版本软件包后再提交审核 解决方案:支持CPU类型加上arm64-v8a 二、详细描述:您的应用在“后台状态”下获取了用户的“ANDROID ID”信息,且未在应用内的隐私政策/在AppGallery Connect上提交的隐私政策网址中进行说明,不符合华为应用市场审核标准。 ...

    app上架
    徐文彬     2022-08-03 10:28     來源: 人防前端     2 56 0

    目标:通过配置控制人员登录系统拥有的按钮权限 方案 在管理中心的系统管理中对每个菜单中的按钮做管理——给人员/角色配置拥有的按钮——根据管理中心的配置情况,系统获取相应的按钮权限进行展示 具体实现(此文以HNSZ项目为例) 1、对系统管理中的菜单按钮做管理 2、给角色配置拥有的按钮 3、业务系统根据当前登录人所拥有的按钮权限进行展示 到...

    徐文彬     2022-08-02 11:04     來源: 人防前端     0 58 0

    前言 在地图中,当点要素非常多的时候,缩小地图,会非常的难看,所以需要进行聚合处理一下。 //聚合 _this.cluster = new ol.source.Cluster({ source: _this.source, distance: 150, //像素 }); //绘制层 _this.drawLayer = new ol.la...

    蔡斌瑞     2022-05-26 18:34     來源: 人防前端     0 70 0
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