Flutter怎么加载本地图片 第一步,打开我们的工程,找到红框的文件 第二步,打开它,然后修改下面的代码 如果按照这种格式去加载本地图片,太耗时了,还得一张一张的去写路径 ,所以可以按照我的写 提示: 这个被我们修改的文件是很讲究格式滴,尤其是你在这个文件添加一些资源文件,依赖版本什么的,都要注意格式和写法,有时候多一个...
细化 Flutter List 内存回收,解决大 Cell 问题 作者|王乾元(神漠) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 前言 何谓大 Cell 问题?在基于 Native List 的渲染方案中,都会遇到大 Cell 问题。比如 Weex 业务中,经常出现页面内存飙高,排查后发现多为前端写法导致的一个大 Cell 中存在过多图片,导致内...
Flutter 是移动应用程序开发的未来? Eric Grandt Flutter编程指南 Flutter编程指南 微信号flutter2020 功能介绍Flutter从入门到精通,分享Flutter应用实践,一起探索Flutter的奥秘。Flutter开发总结、Flutter源码分析、Flutter社区问题归集和官方更新同步。每周更新...
Flutter的发展前景 & 2020产品路线图 原创 Bruce Flutter编程指南 Flutter编程指南 微信号flutter2020 功能介绍Flutter从入门到精通,分享Flutter应用实践,一起探索Flutter的奥秘。Flutter开发总结、Flutter源码分析、Flutter社区问题归集和官方更新同步。...
Flutter启动流程源码分析 前言 相信大家在学习Flutter的开始阶段都看过Flutter的架构图,如下 我们知道Flutter的应用层代码由Dart编写,Framework层提供了一系列Widget和其它API,那么这些Dart编写的代码是如何在特定平台上执行的呢,这就要从Flutter的启动过程说起了,了解了Flutter的启...
permission和uses-permission的区别 <permission>和 <uses-permission> 以及<application> 都是同级的(说不同级的都是被人误导了),区别在于一个是自定义权限,一个是使用权限。从名称uses就可以看出,uses是使用不是用户。 比如一个...
Android设计模式之单例模式 单例模式的定义: 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 实现单例模式的关键点: 1.构造函数不对外开放,一般为private。 2.通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象。 3.确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下。 4.确保单例类对象在反序列化时不会重新构建...
Android开发之设计模式-适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern) 是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡...
Android设计模式的六大原则 作为一名Android开发者,设计模式对于整个项目的开发尤其重要。 Android设计模式的好处: ①有效减少对项目进行再次优化升级的重复劳动。 ②项目开源后使代码更易于他人理解、使用、再次创作等。 在此以作者本人的理解简单描述Android设计模式的六大原则。 Android设计模式的六大原则分别为单...
Android工厂模式 工厂模式分为三种 :简单工厂模式 、工厂方法模式 、抽象工厂模式 。 一. 简单工厂模式 简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类定义了一个静态方法);简单工厂模式可以理解为负责生产对象的一个类,称为“工厂类”。 简单工厂模式属于创建型模式 。 简单工厂模式角色说明: Product(抽象产品类):要创建的复杂对...