threejs interactive -2 Raycaster之移动端事件处理 二维屏幕坐标转3维世界坐标对比: PC端: PC端常用的鼠标事件:click,mousemove等 mouse.x=(event.clientX/window.innerWidth)*2-1; mouse.y=-(event.clientY/window....
A*算法详解(讲的一级棒 ) 概述 虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。 搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图 1 ,绿色是 A ,红色是 B ,中间蓝色是墙。 图 1 你应该注意到了,我们把要搜寻的区域划分成...
VUE中使用three.js、通过OrbitControls控制模型、通过GLTFLoader导入外部模型 前言 网上大多数都是导入three.js简单使用,下载并引入three.js使用THREE对象即可: npm install three --save // 下载安装的命令 import THREE from ‘three’ //...
Three.js层级模型节点命名、查找、遍历 层级模型节点命名、查找、遍历 本文是Three.js电子书的6.2节 上节课说过Threejs场景对象Scene和各种子对象构成的层级模型就是一个树结构。如果你有一定的算法基础对树结构肯定会非常了解,如果你了解前端的DOM树结构也非常有助于本节课的学习,如果这些都不了解也没有关系,直接体验本...
javascript实现把指定元素移动到第一位 //移动数组第index位置到第一个元素 static itemtoArraytop(Arr,index){ var temp = Arr[index]; if(index == 0){ return Arr; } for (var i = 0; i < Arr.length; i+...
深入理解JavaScript中的堆与栈 、浅拷贝与深拷贝 JavaScript中的浅拷贝与深拷贝 学了这么长时间的JavaScript想必大家对浅拷贝和深拷贝还不太熟悉吧,今天在项目中既然用到了,早晚也要理清一下思路了,在了解之前,我们还是先从JavaScript的数据类型存放的位置 堆栈开始说起吧! 现在我们...
js防抖和节流 在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 函数防抖 函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内...
Three.js绘制点、线、面 一、综述 在计算机世界里,3D世界是由点组成,两个点能够组成一条直线,三个不在一条直线上的点就能够组成一个三角形面,无数三角形面就能够组成各种形状的物体,如下图: 我们通常把这种网格模型叫做Mesh模型。给物体贴上皮肤,或者专业点就叫做纹理,那么这个物体就活灵活现了。最后无数的物体就组成了我们的3...
three.js camera 摄像头回到 初始角度 three.js 使用交互工具 controls 改变视角之后,要回到初始正常的视角如果使用交互工具的话比较麻烦,需要一键使视角回归初始值。 首先确定改变camera即可,百度到的基本都是设置position 显然,并没有达到应有的效果,若视角发生旋转,此时position只能让相机...
threejs模型旁边添加 文字注释,解释模型 3D效果 如上面所示,这是一个 简单的dome,就是在一个立方体旁边叠加一个显示文字的 模块。 threejs制作简单的立方体这个没有什么说,基本就是 let geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50)//构建一个正方体 let materia...