利用CMD命令打卡命令窗口输入文件所在的盘例如:C:\Users\0>E: 再利用cd命令打卡文件路径如:E:\>cd E:\资料\语音识别\Pyhony\python-realtime-asr-0.1 最后运行文件命令如:E:\>cd E:\资料\语音识别\Pyhony\python-realtime-asr-0.1
参考网页地址:https://dl.pconline.com.cn/download/459986.html 注意事项 一:PC端需通过网卡连接WiFi; 二:手机端与PC端需在同一网络下; 三:需下载WO Mic Driver,下载地址:http://www.downza.cn/soft/268051.html &nbs...
现象: Editor中运行正常,打包后在log中会显示 PlatformNotSupportedException: Operation is not supported on this platform. Newtonsoft.Json 等字样。 解决方法: 在Player Settigns下Api Compatibility Lev...
开启自发光模式: material.EnableKeyword("_EMISSION"); 关闭自发光模式: material.DisableKeyword("_EMISSION"); Unity3d emission 的使用参考文档 :https://blog.csdn.ne...
appdata中的顶点变量命名必须为vertex struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; float3 normal...
Drawcall 是什么:是 CPU 调用图像编程的接口,一个进行渲染操作的函数,调用一次一个 Drawcall 在每次调用Drawcall 之前, CPU 都需要向 GPU 发送很多数据,状态,命令等,在这个阶段 CPU 需要做很多工作,完成了 GPU 就会开始本次的渲染, GPU 渲染能力是很强的,都是并行操作,所以渲染速度往往快于...
在项目发布过程中有时会发现在编辑器状态下Reflection Probe加载正常,发布为PC端后发现Reflection Probe无法正常加载显示,经过排查及修正发现原因如下: 1.默认shader脚本丢失 如上图,如检查无误后,仍未解决,可以执行下边逻辑(如果C盘内存不足也可以使用下边方法降低C盘使用) 打开Unity,Edit-&...
在接口对接过程中,针对复杂的接口数据编写对应的数据类是很繁琐而且特别容易出错,为此介绍一种自动生成实体类的方法, 举例: 例如某接口数据如下: { "name":"站长工具", "url":"http://too...
在项目运行时,如果电脑突然断网,如何能让用户感知是网络连接故障,unity有自带Api代码如下: #region 判断是否联网 [DllImport("wininet")] private extern static bool Int...