我这边设定是在每次启动后调用一次,若长时间不清理会造成部分网页资源无法加载。 比如在显示登录页后的代码中添加: Web.ClearAllData(); 即可清理浏览器插件保存在本地的缓存,目前缓存在电脑上资源位置未知。
解决输入框无法输入文字需要先在代码中添加以下方法: void _setUpHardwareKeyboard() { // Send keys from the hardware (USB or Bluetooth) keyboard to the webview. // Use separate ...
一:解决问题 在Unity中使用UI或者3D事件的时候我们可能会遇到这么三种情况:1,使用了UGUI事件和Unity的OnMouseDown事件,如果重叠情况下就事件穿透了;2,我们需要UI与3D物体同时响应的情况,虽然第一种穿透是可以解决,但也是一种不太好的方式,如果啥时候不需要了,那就得改代码加判断了;3,使用鼠标键或者移动Touc...
在项目开发过程中会发现部分电脑(特别是笔记本)对于unity镜头特效支持的不是很友好,查阅网上资料得出unity镜头特效对显卡类型及显卡内存都有要求,所以需要根据电脑设备型号不同实现不同的效果,上代码: /// <summary> /// 设备等级 /// </summary> public enum Devic...
Unity3D有一个叫做”live recompile”的功能,即在编辑器处于播放状态时修改脚本代码或替换托管dll等操作时,当场触发重新编译生成项目脚本assembly,并会进行重新加载操作,然而,这个功能很多时候并不能保证重加载后的代码逻辑依然能正常运行,轻则报错,重则卡死。经过博主测试发现,Unity在重加载assembly后,会...
1,部署流程 发布平台选择如下图: 发布后文件为 最后就是部署在IIS上 找到【控制面板】-【程序】-【启用或关闭Windows功能】,开启电脑自带的IIS服务 找到IIS管理器,双击【MIME类型】,右键选择【添加】, 填入【文件扩展名】和【MIME类型】点击确定 在部署到IIS后,直接访问时会出现如下情况,需要我们找到本地的IP地址...
用unity2018.3打包ab包后,用编辑器加载,没有任何问题,但是发布成exe在加载就会出现地形丢失材质 的问题,在editor->project setting->graphics,将官方自带的一些shader加进去即可解决问题 参考网址: https://www.cnblogs.com/nfengjing/p/104...
开启自发光模式: material.EnableKeyword("_EMISSION"); 关闭自发光模式: material.DisableKeyword("_EMISSION"); Unity3d emission 的使用参考文档 :https://blog.csdn.ne...
在项目开发种有时候会碰到客户要求窗口化显示客户端,但Unity自带的窗口化顶部都有边框,故我们需要进行几步设置 1. 将程序添加为桌面快捷方式,打开快捷方式的属性面板,在目标中的后缀添加” -popupwindow“(注意前面有空格),点击”确定“保存。 2. 此时双击快捷方式,打开程序。(如果此时的窗口分辨率不是你想要的,则需要进行下...
Drawcall 是什么:是 CPU 调用图像编程的接口,一个进行渲染操作的函数,调用一次一个 Drawcall 在每次调用Drawcall 之前, CPU 都需要向 GPU 发送很多数据,状态,命令等,在这个阶段 CPU 需要做很多工作,完成了 GPU 就会开始本次的渲染, GPU 渲染能力是很强的,都是并行操作,所以渲染速度往往快于...