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使用Curvy快速生成物体运动路径
作者: 张华领 于 2022年02月25日 发布在分类 / 人防组 / 人防BIM 下,并于 2022年02月25日 编辑
Curvy 漫游路径

  今天介绍一下Curvy插件的简单用法,简单来说就是一个可以很方便快速地自定义路径,并使物体沿着所定义的路径进行运动的插件,先上一个官方的例子:

在这里插入图片描述

  上图是Curvy中的一个例子。两个物体分别沿着红、蓝两条线运动,接下来简单介绍下Curvy插件的简单用法。

一、下载好插件之后,直接导入到的Unity工程中,此时工程中会报错,如下图所示:

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双击定位到代码,将代码中的“Min”改成“FluffyUnderware.DevTools.Min”即可。此时Scene面板中会多出几个按钮,这些按钮就是生成运动轨迹的关键。

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二、选择Draw Spine,然后通常会选择第二种点,然后通过Ctrl+鼠标左键在Scene视图中选点,就可以生成路径了。

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三、路径调整
在上面生成路径之后,在Hierarchy面板中会多一个Curvy Spline的物体,这里面放的路径的点,选中之后,可以在Inspector面板进行一些设置。例如:可以设置路径点之间的连线是直线还是曲线。

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四)物体沿着路径运动
在project面板搜索spline controller脚本,拖动到物体上,然后将上面制作好的curvy spline拖动赋给spline controller中的变量进行绑定,同时设置一下运动速度speed,默认是0看不到效果,然后运行一下就可以看到物体沿着轨迹开始移动了。

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以上只是Curvy插件的简单用法,有兴趣的话可以做下深入的研究。

插件地址:https://pan.baidu.com/s/13KzgjQw6ugswqSmWj2FWkw  提取码:kt1x



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修改日期 修改人 备注
2022-02-25 17:35:48[当前版本] 张华领 创建版本

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