96  
查询码:00000880
观察者模式-C#实现
来源:https://blog.csdn.net/qq_45533926/article/details/107124875
作者: 朱凡 于 2021年02月13日 发布在分类 / FM组 / FM服务 下,并于 2021年02月13日 编辑
观察 观察者 模式 对象 subject public observer 一个 主题 使用

观察者模式-C#实现


定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。

抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。

具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

namespace DP_Observer
{
  public abstract class Observer
  {
    public abstract void Update();
  }

  public abstract class Subject
  {
    private List<Observer> observers = new List<Observer>();

    public void Add(Observer observer) => observers.Add(observer);

    public void Remove(Observer observer) => observers.Remove(observer);

    public void Notify()
    {
      foreach (var o in observers)
        o.Update();
    }
  }

  public class ConcreteSubject : Subject
  {
    public string State { get; set; }
  }

  public class ConcreteObserver : Observer
  {
    private string _name;
    private string _state;
    private ConcreteSubject subject;

    public ConcreteObserver(ConcreteSubject sub, string name)
    {
      subject = sub;
      _name = name;
    }

    public override void Update()
    {
      _state = subject.State;
    }
  }
}

客户端调用:

var subject = new ConcreteSubject();
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "1"));
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "2"));

subject.State = "changed";
subject.Notify();




 推荐知识

 历史版本

修改日期 修改人 备注
2021-02-13 15:09:13[当前版本] 朱凡 创建版本

  目录
    知识分享平台 -V 4.8.7 -wcp