ES6箭头函数总结
1. 箭头函数基本形式
let func = (num) =>
num; let func = () =>
num; let sum = (num1,num2) => num1 +
num2; [1,2,3].map(x => x * x);
2. 箭头函数基本特点
(1). 箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this
箭头函数的this永远指向其父作用域,任何方法都改变不了,包括call,apply,bind。
普通函数的this指向调用它的那个对象。
let person =
{ name:'jike'
, init:
function
(){
//
为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同 document.body.onclick = ()=>
{ alert(
this.name);
//
?? this在浏览器默认是调用时的对象,可变的?
} } } person.init();
上例中,init是function,以person.init调用,其内部this就是person本身,而onclick回调是箭头函数,
其内部的this,就是父作用域的this,就是person,能得到name。
let person =
{ name:'jike'
, init:()=>
{
//
为body添加一个点击事件,看看这个点击后的this属性有什么不同 document.body.onclick = ()=>
{ alert(
this.name);
//
?? this在浏览器默认是调用时的对象,可变的?
} } } person.init();
上例中,init为箭头函数,其内部的this为全局window,onclick的this也就是init函数的this,也是window,
得到的this.name就为undefined。
(2). 箭头函数不能作为构造函数,不能使用new
//
构造函数如下:
function
Person(p){
this.name =
p.name; }
//
如果用箭头函数作为构造函数,则如下
var Person = (p) =>
{
this.name =
p.name; }
由于this必须是对象实例,而箭头函数是没有实例的,此处的this指向别处,不能产生person实例,自相矛盾。
(3). 箭头函数没有arguments,caller,callee
箭头函数本身没有arguments,如果箭头函数在一个function内部,它会将外部函数的arguments拿过来使用。
箭头函数中要想接收不定参数,应该使用rest参数...解决。
let B = (b)=>
{ console.log(arguments); } B(2,92,32,32);
//
Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
let C = (...c) =>
{ console.log(c); } C(3,82,32,11323);
//
[3, 82, 32, 11323]
(4). 箭头函数通过call和apply调用,不会改变this指向,只会传入参数
let obj2 =
{ a: 10
, b:
function
(n) { let f = (n) => n +
this
.a;
return
f(n); }, c:
function
(n) { let f = (n) => n +
this
.a; let m =
{ a: 20
};
return
f.call(m,n); } }; console.log(obj2.b(1));
//
11 console.log(obj2.c(1));
//
11
(5). 箭头函数没有原型属性
var a = ()=>
{
return 1
; }
function
b(){
return 2
; } console.log(a.prototype);
//
undefined console.log(b.prototype);
//
{constructor: ƒ}
(6). 箭头函数不能作为Generator函数,不能使用yield关键字
(7). 箭头函数返回对象时,要加一个小括号
var func = () => ({ foo: 1 });
//
正确
var func = () => { foo: 1 };
//
错误
(8). 箭头函数在ES6 class中声明的方法为实例方法,不是原型方法
//
deom1
class Super{ sayName(){
//
do some thing here
} }
//
通过Super.prototype可以访问到sayName方法,这种形式定义的方法,都是定义在prototype上
var a =
new
Super()
var b =
new
Super() a.sayName === b.sayName
//
true
//
所有实例化之后的对象共享prototypy上的sayName方法
//
demo2
class Super{ sayName =()=>
{
//
do some thing here
} }
//
通过Super.prototype访问不到sayName方法,该方法没有定义在prototype上
var a =
new
Super()
var b =
new
Super() a.sayName === b.sayName
//
false
//
实例化之后的对象各自拥有自己的sayName方法,比demo1需要更多的内存空间
因此,在class中尽量少用箭头函数声明方法。
(9). 多重箭头函数就是一个高阶函数,相当于内嵌函数
const add = x => y => y +
x;
//
相当于
function
add(x){
return
function
(y){
return y +
x; }; }
(10). 箭头函数常见错误
let a =
{ foo: 1
, bar: () => console.log(
this
.foo) } a.bar()
//
undefined
bar函数中的this指向父作用域,而a对象没有作用域,因此this不是a,打印结果为undefined
function
A() {
this.foo = 1
} A.prototype.bar = () => console.log(
this
.foo) let a =
new
A() a.bar()
//
undefined
原型上使用箭头函数,this指向是其父作用域,并不是对象a,因此得不到预期结果