本文是Three.js电子书的2.8节
通过前7节课的学习,我相信你已经对Threejs几何体内部顶点构成有了一定了解。
Geometry、BufferGeometry .scale() .translate() .rotateX() .rotateY() .rotateZ() 缩放 平移 绕X轴旋转 绕Y轴旋转 绕Z轴旋转
几何体Geometry对象有一系列的顶点属性,也封装了一系列的方法,通过.scale()、.translate()、.rotateX()等方法可以对几何体本身进行缩放、平移、旋转等几何变换。通过.scale()、.translate()、.rotateX()这些方法对几何体进行变换,注意本质上都是改变结合体顶点位置坐标数据。你可以执行测斜方法,然后在浏览器控制打印顶点位置坐标数据console.log(geometry.vertices);,然后对比几何体变化前后定点位置坐标是否变化。
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry // 几何体xyz三个方向都放大2倍 geometry.scale(2, 2, 2); // 几何体沿着x轴平移50 geometry.translate(50, 0, 0); // 几何体绕着x轴旋转45度 geometry.rotateX(Math.PI / 4); // 居中:偏移的几何体居中 geometry.center(); console.log(geometry.vertices);
BufferGeometry和几何体Geometry
一样具有.scale()、.rotateZ()、.rotateX()等几何体变换的方法。
注意网格模型Mesh进行缩放旋转平移变换和几何体Geometry可以实现相同的渲染效果,但是网格模型Mesh进行这些变换不会影响几何体的顶点位置坐标,网格模型缩放旋转平移变换改变的是模型的本地矩阵、世界矩阵。
你可以执行下面代码测试。
// 几何体xyz方向分别缩放0.5,1.5,2倍 geometry.scale(0.5, 1.5, 2);
// 网格模型xyz方向分别缩放0.5,1.5,2倍 mesh.scale.set(0.5, 1.5, 2)