原理:利用canvas来实现,将图片绘制到canvas上,然后canvas转图片时,微信提供的一个方法wx.canvasToTempFilePath(Object object, Object this),此方式可以指定生成图片的质量,下图是从官方API截的图:
其中quality可以指定图片的质量,quality的值越小,图片越模糊,通过此方法可以实现图片的压缩
注意:
1.quality设置只对jpg格式的图片有效,使用时要将fileType设置为“jpg”, 此举可能会导致其它格式的图片变为jpg格式 2.透明背景的png图片,绘制到canvas上使用此方式导出的图片是黑色背景,有需求的话是需要canvas先设置背景色的,请小伙伴们注意爬坑。
有了这个参数,压缩就简单很多了,下面是代码:wxml:
<view> <button bindtap="chooseImage">选择图片</button> </view> <!-- 展示压缩后的图片 --> <view style="display: flex;justify-content: center;flex-direction: column"> <image width="50" mode="widthFix" src="{{imagePath}}"></image> </view> <button wx: if="{{imagePath.length>0}}" bindtap="save">点击下载压缩后的图片</button> <!-- 用来渲染的canvas --> <canvas canvas-id='attendCanvasId' class='myCanvas' style='width:{{cWidth}}px;height:{{cHeight}}px;position: fixed;top: -9999px;left: -9999px;'></canvas>js:
Page({ data: { imagePath: '' , quality: 0.2 }, onLoad: function (options) { }, /* * * 选项添加图片事件 */ chooseImage: function (e) { var that = this ; wx.chooseImage({ sizeType: ['compressed'], // 可选择原图或压缩后的图片 sourceType: ['album', 'camera'], // 可选择性开放访问相册、相机 success: result => { wx.getImageInfo({ src: result.tempFilePaths[0 ], success: function (res) { that.setData({ cWidth: res.width, cHeight: res.height }) that.getCanvasImg(result.tempFilePaths, res.width, res.height, that.data.quality, function (res) { that.setData({ imagePath: res.tempFilePath }); }); } }) } }) }, /* * * 质量压缩 */ getCanvasImg(tempFilePaths, canvasWidth, canvasHeight, quality, callback) { var that = this ; const ctx = wx.createCanvasContext('attendCanvasId' ); ctx.clearRect(0, 0 , canvasWidth, canvasHeight); ctx.drawImage(tempFilePaths[0], 0, 0 , canvasWidth, canvasHeight); ctx.draw( false, function () { wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'attendCanvasId' , fileType: 'jpg' , quality: quality, success: function success(res) { callback && callback(res) }, fail: function (e) { wx.showToast({ title: '图片上传失败,请重新上传!' , icon: 'none' }) } }); }); }, /* * * 图片保存到相册 */ save(e) { let that = this ; wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: that.data.imagePath, success: function (res) { console.log('图片已保存' ); }, fail: function (res) { console.log('保存失败' ); } }) }, })注意点:
- 注意设置canvas-id='attendCanvasId'
- canvas要离屏渲染,就是移出屏幕之外,但是元素还是显示的,position: fixed;top: -9999px;left: -9999px; 不能使用 display: none; 这样是获取不到canvas元素的。
最后
h5页面中也有提供这样的方法
例如这样子:
let canvas = document.createElement('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(imagePath, 0, 0, w, h); canvas.toDataURL('image/jpeg', quality); 复制代码